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◆冒険のヒント2.5
はじめに: FFA+ACC 攻略の参考にどうぞ。なお、仕様は予告なく変更になることもあります。
お金貯めよう編:お金をたくさん稼ぐのに向いている職業は「盗賊」かな、腕を磨けばかなりお金を見つけられるかも。
お金貯めよう編: モンスターとの戦いに負けるとお金が2/3に減っちゃう。そうなる前にSOS銀行を活用しよう!(1000単位で入出金可)
お金貯めよう編: モンスターとの戦いに負けるとお金が2/3に減っちゃう。そうなる前にオフィスDSSを活用しよう!(1単位で入出金可)
お金貯めよう編: お金が少なく、銀行に預けられない場合は、「武器」を買うことで換金しましょう。
お金貯めよう編: 売却屋の相場が「0.5」の時は、アイテムは半額で売れます。相場変動を見極めれば、ちょっとお得かな。
お金貯めよう編: 宿屋の料金は、1 HP につき 1 G かかります。 最大HPが多いとコスト高に……ちょっといやな商売(怒)
お金貯めよう編: 耐性アイテムや防御アイテムも売れるようになりました。
お金貯めよう編: BOSSの攻撃により アイテム屋が損害を被ると、閉店することもあります。BOSSを倒して復旧しよう。
お金貯めよう編: アイテム屋の常連になると、たまに割引きしてくれたり、ラッキーなサービスを受けられたりします。
お金貯めよう編: お金を沢山持っていると足元をみられることも...、余金は預金し必要十分のお金を持って買い物するのが吉。
チャンプ戦編: チャンプ戦では、負けてもお金が減りません。
チャンプ戦編: 連勝数が多く、自分とのレベル差が大きいチャンプを倒せば、より報奨金が多くもらえます。
チャンプ戦編: チャンプ履歴は、チャンプ攻略の手がかりになるよ。
チャンプ戦編: チャンプ履歴の黄色い☆は連勝記録を更新中という意味です。
チャンプ戦編: ランキングでは、相手のステータスや装備品も見れるよ。対戦相手の研究にいいかも。
チャンプ戦編: 1対1で戦うチャンプ戦では召喚が禁止されています。召喚アイテムは装備しないで下さい。
チャンプ戦編: チャンプは連戦すると、少しづつ疲労します。粘れば勝てるチャンスもあるかも!?
チャンプ戦編: 稀にチャンプ戦に謎キャラが乱入することがあります。吉と出るか凶と出るか!?
パーティ編: アイテム屋で「☆パーティ募集」を買い、装備して再ログインするとギルドで募集がかかります。
パーティ編: パーティを組みたい?、それならギルドラウンジへ入ってみよう。だれか募集をかけてるかも。
パーティ編: パーティを組むには、相手に勝利して自分の実力をみせる必要があります。がんばって!
パーティ編: パーティを編成でメンバーを加えたり(3人まで)別れたりできます。メンバーは自由に入れ替えできます。
パーティ編: パーティを編成で知り合った相手と別れても、相手のリスト(記憶)からは消えません。良く考えて!
パーティ編: パーティが全滅するとお金が減ります、逆に、連勝すれば知らない間にお金や経験値を稼げたり...。
特殊能力編: 特殊能力(武器やアイテムも)は、装備しないと力を発揮できません。
特殊能力編: 性別に関しては、男性は「ちから」が上がりやすく、女性は「すばやさ」が上がりやすいかの違いです。
特殊能力編: MPがゼロになると、キャラクターやモンスターは、肉弾戦で戦おうとします。
特殊能力編: 転職すると、レベルが1になってしまい、装備している武器や能力は、アイテム倉庫に移動します。
特殊能力編: HPの多い相手には、「割合ダメージ」効果をもつ「HP吸収系攻撃」がよく効きます。
特殊能力編: 良い能力を手に入れるコツは、色んな職業に就いてみることです。
特殊能力編: MPが無いと使えない特殊能力もあります。注意して下さい。
特殊能力編: 攻撃に対する防御アイテムは必ず用意されてます。状況に応じて使いわけるのが勝利のカギです。
特殊能力編: 装備すると毒や麻痺を無効にしたり、炎ダメージを軽減するアイテムもあります。
特殊能力編: ある特殊能力は、自分の全MPと引換えに相手の能力を1つだけ封じることができるらしい。
特殊能力編: レベルが上がっても、あまり成長しなくなったら、別の職業へ転職してみるのもいいかも。
能力暴走編: ステータスを極端に上げ過ぎると、その能力を制御しきれず暴走することがあります。
能力暴走編: 宿屋に泊まることで、診断してくれます。暴走警告メッセージが出ない限りは安心。
能力暴走編: 「ラピスラズリ」等の「抑制アクセサリ」を装備する事で、ある程度は暴走を制御できます。
能力暴走編: 暴走を防ぐには、暴走しない他の手段で戦ったり、他のステータスをうまく上げるという方法があります。
能力暴走編: 敵のステータスのバランスをわざと崩して能力暴走を引き起こさせる、高度な戦い方もあります。
アイテム編: 武器やアイテムの中には、ステータスUPや、追加属性を持つもの、呪われているものもあります。
アイテム編: アイテム装備の順番によって、防御効果の優先度が変化する場合もあります。
アイテム編: 暴走したなと思ったら「ラピスラズリ」等の「抑制アクセサリ」を装備しましょう。
アイテム編: 同じアイテムでも追加効果のあるアイテムも存在します。探してみよう。
バトル心得編: BOSSの中には、宿屋を閉鎖させたり、戦いの場を超えた攻撃を仕掛けるものもあります。排除しましょう!
バトル心得編: TurnBonus と Extra Bonus は、最大ターン数と敵の出現数、クリティカル攻撃の有無が関係します。
バトル心得編: LvUPすると体力が全快します。状況によっては、あえてLvUPしない、という手もあります。
バトル心得編: 最大HPを越えるような大ダメージを受けても、まれに、がんばって耐える事もあります。運次第!
バトル心得編: 特殊能力を上手く使えば、自分よりも能力やレベルが上の相手にも勝てることも………。
バトル心得編: バトルで敵に囲まれても、通りすがりの親切な人が助けてくれると心強いです。
バトル心得編: このゲームでは、負けることも経験のうち、というわけで敗北しても少しばかり経験値が入ります。
バトル心得編: 「ちから」より「すばやさ」が高いキャラは、すばやさ系武器を装備して戦ってみよう。
バトル心得編: 特殊能力を4つ装備で多彩に攻めたり、1つだけ装備して堅実に攻めるという作戦もあります。
バトル心得編: 呪われた武器はすごい威力だけど、自分もダメージを受けてしまう、諸刃の剣。
バトル心得編: モンスター捕獲」を装備し、捕獲に成功すると、敵モンスターを仲間に引き入れ、一緒に戦えます。
バトル心得編: 戦闘終了後捕獲したモンスターはアイテム化されます。また、それを使うと仲間として召喚もできます。
バトル心得編: スライムのように、 武器が効きにくいモンスターには、魔法を使うことも考えてみよう。
バトル心得編: 武器の中には、使用者のHPが減れば減るほど強くなる武器もあるらしい。
バトル心得編: キャラ対戦で相手に勝つと、相手の持っている経験値がそのままあなたの経験値に追加されます。
バトル心得編: あえて経験値を貯めたままキャラ対戦で自分に勝つと、自分の持っている経験値がそのままあなたの経験値に追加されます。
ボス対策編: ボス出現から1時間以内は、倒しても倒しても、何度でも出現します。
ボス対策編: 出現時間はサーバー時間でx時ジャストです。
ボス対策編: 出現時間はボスによってまちまちです。
宝物ゲット編: たまに、モンスターが宝物を落とす場合があります。勝つと入手できます。運次第。
宝物ゲット編: アイテムを多く装備していると 拾えません、ある程度余裕をもたせましょう。
キャラ成長編: レベルが高いほど成長しにくいのですが、そのぶんボーナスも・・・
キャラ成長編: レベルが高すぎると、ボーナスは減ります
キャラ成長編: 最初のうちはHPを伸ばすのがお薦めかな・・・
レベルアップ編: すべての特訓でレベルアップ可能になりました。
トーナメント編: チームを組んでのトーナメント参加が可能になりました。
トーナメント編: 1チーム3人まで。
合成炉編: 錬金術師は利用できます。
合成炉編: ビショップは利用できます。
合成炉編: 忍者は利用できます。
合成炉編: ある程度のレベルが必要です。
状態異常編: 毒( 攻撃力-25% ) に加え 1ターンごとに HPが 約20% 減少。 行動はできます。
状態異常編: 麻痺( 物理防御&命中 -25% ) に加え 一定時間 行動不能
状態異常編: 石化( 魔力&魔法防御 -25% 、物理防御 +25% )に加え 一定時間 行動不能
状態異常編: 睡眠( 回避-80% )に加え 一定時間 行動不能
状態異常編: 恐怖( 命中&回避 -50% )に加え 一定時間 行動不能
状態異常編: 豚 一定時間 行動不能。 ただし、攻撃に失敗すると逆に術者が豚になるという諸刃の剣。
状態異常編: 混乱 一定ターン混乱。ある確率で味方を攻撃する。ほとんど全ての攻撃が適用されます。
状態異常編: 回復 一定ターンHPが回復する。使用者にリジェネ効果を与える。唯一プラスの効果を持っている。