デュエル・マスターズ対戦CGI




コッコ・ルピア
コッコ・ルピアの説明文に含まれる「1マナ以下」とは”1”も含まれるため、
コッコ・ルピアによってコストが”1”になっても、召喚コストは最低”2”です。

猿神兵アッシュ
猿神兵アッシュ自体が墓地に置かれた時、遠神兵アッシュの効果で相手のマナを破壊することはできません。
ただし、他の猿神兵アッシュが場に居たり、複数体が同時に墓地に置かれた場合、
互いに作用しあって、その数に対応した分のマナを破壊することが可能です。

無双竜機ボルバルザーク
自分のターン中に、相手の無双竜機ボルバルザークを母なる大地などでバトルゾーンに出した場合、
自分のターンを終了した後、相手のターンが行われ、そのターンが終了した時に相手は負けになります。

凶星王ダーク・ヒドラ
凶星王ダーク・ヒドラを場に出した時、
凶星王ダーク・ヒドラ自体の効果で墓地にある凶星王ダーク・ヒドラを手札に加えることが可能です。

ちなみに、場に自分の凶星王ダーク・ヒドラが居る時にアクアンを出し、
5枚表にした中にサイバーロードが居て、それが墓地に置かれた場合、
そのサイバーロードを凶星王ダーク・ヒドラの効果で手札に加えることができます。

同じように、場に自分の凶星王ダーク・ヒドラが居る時に銃神兵ディオライオスを出し、
出した銃神兵ディオライオスを破壊すれば、その破壊した銃神兵ディオライオスを墓地を経由して手札に戻すことが可能です。

雷鳴の守護者ミスト・リエス
相手の場に雷鳴の守護者ミスト・リエスがあり、
自分がコーライルを使って雷鳴の守護者ミスト・リエスを山札に戻した場合、
相手は山札に戻された雷鳴の守護者ミスト・リエスを引くことが可能です。
この場合の順序は、
1.自分が出したコーライルの効果で、相手の雷鳴の守護者ミスト・リエスが山札の一番上に戻される。
2.相手の雷鳴の守護者ミスト・リエスの効果で、相手はカードを一枚引く。
となります。

まとめ
以上のことから、同時発動したカードの効果は、
1.ターンを進行しているプレイヤー(アクティブプレイヤー)のカードの効果を、好きな順番で解決する。
2.非アクティブプレイヤーのカードの効果を、好きな順番で解決する。
と言う順序になります。
発動させる順番がわからなくなった場合、この順番を念頭に入れておいてください。